Qué es Worldbuilding? ¡Es construir un mundo ficticio! Ya sea que quieras un mundo para tu novela épica, una película, un videojuego, una sesión de juego de rol (RPG), o como una creación artística. Sea como sea, exploraremos cómo hacer que un mundo construido (conworld) que sea plausible e interesante.
Cubriremos, bli neider:
- Criaturas
- Economía e historia
- Vida cotidiana
- Religiones
- Magia
- Tecnología y guerra
Y más.
También cubriremos algunos detalles técnicos de la creación:
- Narrativa (storytelling)
- Dibujo
- Elaboración de mapas
Hay un número suficiente de respuestas a las preguntas que surgirán al crear mundos, espero que sea de ayuda.
Esta es una introducción a todo tipo de materias, y no soy un experto en todas ellas. Y en algunas áreas nadie lo es: la magia o la biología alienígena, por ejemplo.
Por el lado positivo, una ventaja de la creación de mundos es que todo es material de origen. Cualquier cosa en las ciencias físicas puede ser relevante, cualquier elemento histórico o religioso puede incluirse en la fantasía; todo lo que aprendas sobre culturas extranjeras puede ayudarte a crear otras nuevas.
Por supuesto, puedes inspirarte en la ficción, pero asegúrate de leer también fuentes del mundo real. Puede que logres escribir una escena de batalla convincente simplemente leyendo a Tolkien, pero te irá mejor si lees algo de historia militar, o incluso, si fuiste parte del ejército.
Primeros tips:
- Con demasiada frecuencia, los libros de fantasía son refritos de la Europa medieval, y los de ciencia ficción, de la Norteamérica contemporánea. Es como un pintor que se limita a usar solo amarillo y naranja.
- Si escribes sobre un combate con espadas, querrás ir más allá de saber simplemente que los combatientes agitan cosas puntiagudas el uno contra el otro. Si no sabes mucho sobre un tema, inevitablemente escribirás de forma vaga.
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Profundidad y alusión: Desarrolla profundidad del mundo creado. Esto es lo que sentimos al leer buenos libros: sentimos que el mundo es más grande que lo que nos pintan las hojas a primera vista.
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Capacidad de ser memorable: Un mundo bien construido es fascinante por derecho propio; queremos ir allí.
- Nuestra historia solo será la punta del iceberg de todo lo que hemos creado.
Cómo empezar
¿Cómo se empieza a crear una cultura? Aunque no existe un orden único ni obligatorio, se sugiere la siguiente secuencia:
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Elige los elementos de gran escala (Big Picture), si los hay, que tengan el mayor impacto en el mundo. Si la población de tu mundo vive en un gigante gaseoso, utiliza magia o vive mil años, esos factores afectarán a todo lo demás que diseñes.
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Tener una una visión general rápida de la cultura.
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Haz un mapa. No te preocupes demasiado por los nombres en este punto; lo importante es comprender la situación geográfica de tu civilización: si es una isla, si es grande o pequeña, o si está rodeada por vecinos amenazantes.
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Redacta una prueba cultural. Es una forma sencilla de abarcar aspectos cotidianos de tu cultura inventada y definir en qué se diferencia de la tuya. la prueba cultural (culture test) no se escribe para describir a tu protagonista, sino para definir el entorno y la sociedad en la que le toca vivir Toda buena narrativa requiere conflicto. La prueba cultural revela las reglas invisibles de la sociedad; si tu personaje piensa o actúa diferente, el test te muestra automáticamente dónde van a chocar el personaje y su mundo:
- ¿Qué normas está rompiendo el personaje?
- ¿Qué secretos tiene que ocultar para encajar o sobrevivir?
- ¿Cómo reaccionará la gente común al verlo actuar distinto?
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Crea nombres
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Escribe la biografía de una persona común de tu cultura (pág. 30): no el héroe épico de tu historia o juego, sino un ciudadano ordinario. Piensa en su infancia, cómo es su aldea, cómo se gana la vida, cómo funcionan las familias y matrimonios, qué ritos sigue y a qué juegos juega. Si creaste elementos inusuales de gran escala, esta es la oportunidad de ver cómo funcionan en la práctica cotidiana.
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Escribe un esbozo de la historia (outline history). No te preocupes por hacer listas de reyes. Lo ideal es que el lugar solía ser muy diferente en el pasado y exista una transformación histórica. Por ejemplo:
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Solía ser... un gran imperio / gobernado por elfos / dos naciones separadas / un planeta próspero bajo el agua / una nación de guerreros / cotidiano.
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Y ahora es... una colección diversa de estados / dominado por humanos / unido con vestigios culturales de los países independientes / casi destruido / un grupo de burócratas pedantes / transformado por la magia.
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Lee el libro aplicando lo aprendido capítulo a capítulo. Cubre de forma sistemática la astronomía, geología, biología, cultura, etc
Ajustes y revisiones continuas
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Acepta que tendrás que revisar a medida que detalles el mundo. Por ejemplo, puede que en tu prueba cultural incluyas una referencia a "los dioses" y más adelante descubras que en realidad esa población adora a ancestros o espíritus animales.
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No te preocupes si los primeros intentos son deficientes. Siempre es bueno plasmar algo sobre el papel, ya que revisar resulta mucho más fácil que escribir desde cero. Deja a un lado el borrador por un tiempo, vuelve a revisarlo e identifica problemas específicos (por ejemplo: "el rey habla como un adolescente" o "no hay razones claras para estos eventos") para corregirlos uno a uno.